Делириум

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мы достигли абсолютно счастливого общества. В нём нет войн, бедности и ревности. Все конфликты устраняются логическими аргументами. И всё это благодаря открытию вещества, способного раз и навсегда заблокировать все эмоции человека. Каждый, кто достиг совершеннолетия, проходит обряд вступления во взрослую жизнь, выпивая всего один стакан этого вещества.

Но радужное будущее затемнено несколькими отщепенцами, которые вообразили, будто эмоции — это что-то неотъемлемое от человеческой личности и необходимое ему. Они среди нас. И они готовы на всё, чтобы разрушить нашу утопию. Их нужно исцелить от безумия.

Уточнения по сеттингу

Физиологические ощущения, естественно, оставлены. Персонажи чувствуют физическую боль, к примеру.

Ход игры

  • В этой форумке нет открытых действий, все ходы скрыты
  • Днём все общаются. В 20:00 открывается голосование на окончательное исцеление.
  • Голосование на лоботомию может открыться в любой момент дня после обработки соответствующего действия Патриарха
  • В 23:00 все неотданные голоса считаются против самих неголосовавших и открывается ночь.
  • Если по окончании голосования два персонажа набрали одинаково максимальное количество голосов (с учётом замороженных и двойных), не уходит никто.
  • С 23:00 до 6:00 отправляются ночные ходы. Принимается в обработку последнее действие на момент закрытия. Если действия участников команды противоречат друг другу, то в обработку идёт действие более главного. Ком главнее шерифа, босс главнее любого из мафов, маньяк главнее путаны.
  • В 6:00 ночь закрывается, действия обрабатываются и открывается день. В начале дня сообщается в открытую, кто был ночью выведен и какую роль имел. Информация для кома, шарлатана и нейтралов сообщается им в приватах.

Приваты

Друг друга знают:

  • Ком и Шериф.
  • Босс и мафы.
  • Маньяк и Путана (если шарлатан находит кого-то из них, то знакомится с обоими).

Эти группы могут общаться меж собой в приватах. Попытки общаться в приватах для всех остальных, либо передавать сообщения в сторону (например, нельзя писать приваты своему шарлатану, если он ещё не присоединился), считаются использованием технических багов и караются дисквалификацией.

Роли

Нейтралы

Они любят друг друга, но им не суждено быть вместе. Ведь после обряда взросления они забудут друг о друге и должны будут вступать в брак с теми, кто предписан согласно генетической совместимости. Поэтому им жизненно необходимо сбежать в Лес и начать новую жизнь.

Условия победы: Все шпионы Леса и активные роли убиты/посажены.

Ромео

Молодой человек, который успешно избежал обряда, хоть это и ненадолго.

  • убийство;
  • "Молниеносные рефлексы" - после двух успешных трупов, если на него совершается покушение забирает нападавшего с собой на тот свет;
  • при попытке убийства дядюшки получает -1 голос к следующему дневному голосу.

Джульетта

Девушка, которой ещё неделя до совершеннолетия.

  • "Очарование" - может сорвать любому игроку ночное действие, ;
  • "Слепая ярость" - после смерти/лоботомии Ромео может убивать (способность блокировать теряется);
  • "Женская интуиция" - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы(утром получает информацию о том, чьё именно действие сорвала);
  • при каждом успешном срыве действия получает +1 к следующему дневному голосу;
  • при срыве хода дядюшки получает -1 к следующему дневному голосу.

Ромео и Джульетта знакомы друг с другом.

Общая способность:

  • "Родная кровь" - при попытке убийстве/блокировки дядюшки убийство/блокировка не происходит, а дядюшка узнаёт о воздействии на него.

Дядюшка

Старый учёный, один из создателей Вещества. В своё время подвергся влиянию экспериментального образца, поэтому эмоции потерял не полностью. Испытывает стыд за своё творение и хочет помочь тем, кто не желает терять себя.

  • "Проницательность" - каждую ночь ищет ищет влюблённых, если находит - присоединяется к команде. Переход не отображается.
  • "Влиятельный" - имеет 3 дневных голоса;
  • "Своя рука в совете" - может перенаправлять голос(все голоса) другого игрока на дневном голосовании;
  • "Нечего терять" - после смерти/лоботомии обоих влюблённых начинает травить через ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности, включая тройной голос.

Отравленный умирает в ход убийства нейтралами.

Мафия

В Лесу живут те, кто смог избежать оболванивания и стирания эмоций. Но жизнь там не сахар, и жители Леса отправили своих шпионов, чтобы те добыли необходимые для жизни ресурсы и вывезли их

Условие победы дождаться седьмого дня

Командир

  • "Удар мешком" - может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании;
  • убийство;
  • при каждом успешном морозе роли чужой команды получает +1 к следующему дневному голосу;
  • мороз адвоката дает -1 голос на следующий день.

Боец

Две роли

  • Убийство
  • "Прилив ярости" - общая способность для мафии за исключением адвоката. Когда садится/умирает 1 из команды(в т.ч. и адвокат) на следующее дневное голосование все оставшиеся мафиози получают +1 к силе голоса.

Адвокат

  • "Знаток парадоксов" - 2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки (себя спасти не может, не может спасать одного и того же 2 раза подряд);
  • "Тайные сигналы" - проверка на принадлежность игрока к Лесу;
  • "Признан достойным" - если 2 раза спасает от посадки мафию - переходит в их команду, приобретает способность убивать (способность спасать теряется). Факт перехода - не отображается;
  • "Время еще не пришло"- если остается один (вся мафия убита/посажена, а присоединится не успел) - покидает игру;
  • при спасении игрока своей команды получает +2 голоса к следующему дневному голосованию.

Во время хода адвоката - адвокат может оставить сообщение типа "если что спасаю мистера Икс" и, если по итогам голосования мистер Икс отправится в тюрьму - он будет спасен. Если по итогам голосования мистер Икс в тюрьму отправлен не будет, адвокат все равно не имеет права на следующий день назвать его имя.

Честные

Жители и мудрые руководители нашего города. Должны обеспечивать всеобщее счастье и благоденствие.

Психолог

  • знаком с санитаром;
  • проверить роль;
  • за каждую проверенную роль чужой команды получает +1 голос на следующее голосование;
  • "Карта памяти" - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.

Санитар

  • знаком с Психологом;
  • "Окончательное исцеление" — только мёртвые полностью свободны от эмоций;
  • "Повышение по службе" - при двух успешных убийствах игроков чужих команд становится неуязвим для нападения на одну ночь.

Хирург

  • лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока);
  • если над трупом слишком надругались - то помочь нечем не сможет (от двойного убийства не спасает);
  • себя лечить не может;
  • за каждого удачно вылеченного получает +2 голоса к следующему дневному голосованию;
  • "Повышение квалификации" - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом.

Патриарх

Уважаемый житель города.

  • "Уважение" - имеет 2 голоса;
  • "Переходящий титул" - после смерти Патриарха, титул переходит к одному из случайных мирных жителей, не подвергавшихся лоботомии;
  • "Охота на ведьм" (дневное действие) — Раз в день может инициировать голосование за лоботомию конкретного жителя. На этом голосовании у каждого 1 голос, у замороженных Боссом 0. Голосовать за, либо против. При наборе большинства голосов персонаж отправляется на лоботомию. В течение суток после этого он не проявляется в игре, и к нему нельзя применять никакие действия. По истечении суток персонаж возвращается в игру, ведомый либо Ведущим, либо одним из игроков, чьи персонажи до этого умерли мирными жителями. Какая роль была у лоботомированного, остаётся неизвестным. Лоботомит способен голосовать с силой в 1 голос, его можно убить или заморозить.

Всб

Плод внебрачной любви Дядюшки и Королевы Леса. Носит кулон, который при первой попытке воздействия увидят как шпионы Леса, так и нейтралы.

  • не подозревает о своём положении;
  • при проверке видится честным;
  • иммунитет от мороза босса/путаны;
  • считается победившей стороной при победе нейтралов;
  • иммунитет от убийства нейтралов и мафии.

Жители города

Обычные граждане Города, которые хотят стабильности.

Очередность ночных ходов

  • Ком проверяет (утром результат проверки известен ему и шерифу, даже если ночью кома убивают)
  • Путана морозит (срывает только ночное действие)
  • Босс морозит (мороз ложится до начала следующего хода. Если заморожен шарлатан, то попытки поменять голосование не теряются)
  • Лечение врачом (срабатывает даже при смерти врача, но не в случае его мороза)
  • Убийство шерифом
  • Убийство маньяком
  • Убийство мафами
  • Поиск своих шарлатаном.

Общие способности

  • изначально сила голоса у всех равна 2, у кардинала - 3;
  • участие в успешной посадке игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается);
  • посадка игрока своей команды дает -1 голос на следующий день;
  • успешное убийство игрока игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается, только для убийцы);
  • убийство игрока своей команды дает -1 голос на следующий день.