Делириум

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мы достигли абсолютно счастливого общества. В нём нет войн, бедности и ревности. Все конфликты устраняются логическими аргументами. И всё это благодаря открытию вещества, способного раз и навсегда заблокировать все эмоции человека. Каждый, кто достиг совершеннолетия, проходит обряд вступления во взрослую жизнь, выпивая всего один стакан этого вещества.

Но радужное будущее затемнено несколькими отщепенцами, которые вообразили, будто эмоции — это что-то неотъемлемое от человеческой личности и необходимое ему. Они среди нас. И они готовы на всё, чтобы разрушить нашу утопию. Их нужно исцелить от безумия.

Уточнения по сеттингу

Физиологические ощущения, естественно, оставлены. Персонажи чувствуют физическую боль, к примеру.

Выражаю благодарность моей сестре и музе за формулирование нижеследующего:

Эмоции в их урезанном виде могут быть привязаны к понятию рациональности и/или блага для общества

При взгляде на дебила Джека, например, при отсутствии первичной реакции типа "фу мерзость" или "ой жалко" могут оставаться реакции, которые не имеют внешних проявлений, но тем не менее определяют отношение к дебилу

У кого-то оно будет отрицательным на том основании, что он зазря свой хлеб жрёт, не несёт обществу пользы и вообще воняет, что неприятно для обоняния

У кого-то будет чувство, что этот гражданин не может сам себя достойно обеспечивать и потому общество должно ему помочь, ведь комфорт и безопасность - базовые потребности человека

То есть отношение какое-то останется так или иначе, но лично я думаю, что ключ - в объективности этого отношения

Даже если это кажущаяся объективность

Не "фу бля нахер вы урода позвали", а "зачем здесь гражданин, который недееспособен и не может принимать решения"

Ход игры

  • В этой форумке нет открытых действий, все ходы скрыты
  • Днём все общаются. В 20:00 открывается голосование на окончательное исцеление.
  • Голосование на лоботомию может открыться в любой момент дня после обработки соответствующего действия Патриарха
  • В 23:00 все неотданные голоса считаются против самих неголосовавших и той же теме продолжается ночь.
  • Если по окончании голосования два персонажа набрали одинаково максимальное количество голосов (с учётом замороженных и двойных), не уходит никто.
  • С 23:00 до 6:00 отправляются ночные ходы. Можно отправлять и раньше. Принимается в обработку последнее действие на момент закрытия. Если действия участников команды противоречат друг другу, то в обработку идёт действие более главного. Психолог главнее санитара, командир главнее любого из бойцов, Ромео главнее Джульетты.
  • В 6:00 ночь закрывается, действия обрабатываются и открывается день. В начале дня сообщается в открытую, кто был ночью убит и какую роль имел в порядке, в котором происходили убийства. Информация для ролей сообщается им в приватах.

Приваты

Друг друга знают:

  • Психолог и Санитар.
  • Командир и бойцы. Адвокат после присоединения становится бойцом
  • Ромео и Джульетта (если дядюшка находит кого-то из них, то знакомится с обоими).

Эти группы могут общаться меж собой в приватах. Попытки общаться в приватах для всех остальных, либо передавать сообщения в сторону (например, нельзя писать приваты адвокату или дядюшке, если он ещё не присоединился), считаются использованием технических багов и караются дисквалификацией.

Роли

Нейтралы

Они любят друг друга, но им не суждено быть вместе. Ведь после обряда взросления они забудут друг о друге и должны будут вступать в брак с теми, кто предписан согласно генетической совместимости. Поэтому им жизненно необходимо сбежать в Лес и начать новую жизнь.

Условия победы: Все шпионы Леса и активные роли (кроме патриарха) убиты/посажены.

Ромео

Молодой человек, который успешно избежал обряда, хоть это и ненадолго.

  • убийство;
  • "Молниеносные рефлексы" - после двух успешных трупов, если на него совершается покушение забирает нападавшего с собой на тот свет;
  • при попытке убийства дядюшки получает -1 голос к следующему дневному голосу.

Джульетта

Девушка, которой ещё неделя до совершеннолетия.

  • "Очарование" - может сорвать любому игроку ночное действие, ;
  • "Слепая ярость" - после смерти/лоботомии Ромео может убивать (способность блокировать теряется);
  • "Женская интуиция" - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы(утром получает информацию о том, чьё именно действие сорвала);
  • при каждом успешном срыве действия получает +1 к следующему дневному голосу;
  • при срыве хода дядюшки получает -1 к следующему дневному голосу.

Ромео и Джульетта знакомы друг с другом.

Общая способность:

  • "Родная кровь" - при попытке убийстве/блокировки дядюшки убийство/блокировка не происходит, а дядюшка узнаёт о воздействии на него.

Дядюшка

Старый учёный, один из создателей Вещества. В своё время подвергся влиянию экспериментального образца, поэтому эмоции потерял не полностью. Испытывает стыд за своё творение и хочет помочь тем, кто не желает терять себя.

  • "Проницательность" - каждую ночь ищет ищет влюблённых, если находит - присоединяется к команде. Переход не отображается.
  • "Влиятельный" - имеет 3 дневных голоса;
  • "Своя рука в совете" - может перенаправлять голос(все голоса) другого игрока на дневном голосовании;
  • "Нечего терять" - после смерти/лоботомии обоих влюблённых начинает травить через ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности, включая тройной голос.

Отравленный умирает в ход убийства нейтралами.

Мафия

В Лесу живут те, кто смог избежать оболванивания и стирания эмоций. Но жизнь там не сахар, и жители Леса отправили своих шпионов, чтобы те добыли необходимые для жизни ресурсы и вывезли их

Условие победы дождаться седьмого дня

Командир

  • "Удар мешком" - может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании;
  • убийство;
  • при каждом успешном морозе роли чужой команды получает +1 к следующему дневному голосу;
  • мороз адвоката дает -1 голос на следующий день.

Боец

Две роли

  • Убийство
  • "Прилив ярости" - общая способность для мафии за исключением адвоката. Когда садится/умирает 1 из команды(в т.ч. и адвокат) на следующее дневное голосование все оставшиеся мафиози получают +1 к силе голоса.

Адвокат

  • "Знаток парадоксов" - 2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки (себя спасти не может, не может спасать одного и того же 2 раза подряд);
  • "Тайные сигналы" - проверка на принадлежность игрока к Лесу;
  • "Признан достойным" - если 2 раза спасает от посадки мафию - переходит в их команду, приобретает способность убивать (способность спасать теряется). Факт перехода - не отображается;
  • "Время еще не пришло"- если остается один (вся мафия убита/посажена, а присоединится не успел) - покидает игру;
  • при спасении игрока своей команды получает +2 голоса к следующему дневному голосованию.

Адвокат может оставить действие в течение дня и менять его цель вплоть до закрытия голосования. Во время хода адвоката - адвокат может оставить сообщение типа "если что спасаю мистера Икс" и, если по итогам голосования мистер Икс отправится в тюрьму - он будет спасен. Если по итогам голосования мистер Икс в тюрьму отправлен не будет, адвокат все равно не имеет права на следующий день назвать его имя. Но действие сделанным не считается.

Честные

Жители и мудрые руководители нашего города. Должны обеспечивать всеобщее счастье и благоденствие.

Условие победы: избавиться от всех шпионов до утра 7 дня и от всех нейтралов.

Психолог

  • знаком с санитаром;
  • проверить роль;
  • за каждую проверенную роль чужой команды получает +1 голос на следующее голосование;
  • "Карта памяти" - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.

Санитар

  • знаком с Психологом;
  • "Окончательное исцеление" — только мёртвые полностью свободны от эмоций;
  • "Повышение по службе" - при двух успешных убийствах игроков чужих команд становится неуязвим для нападения на одну ночь.

Хирург

  • лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока);
  • если над трупом слишком надругались - то помочь нечем не сможет (от двойного убийства не спасает);
  • себя лечить не может;
  • за каждого удачно вылеченного получает +2 голоса к следующему дневному голосованию;
  • "Повышение квалификации" - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом.

Патриарх

Уважаемый житель города.

  • "Уважение" - имеет 3 голоса;
  • "Переходящий титул" - после смерти Патриарха, титул переходит к одному из случайных мирных жителей, не подвергавшихся лоботомии;
  • "Охота на ведьм" (дневное действие) — Раз в день может инициировать голосование за лоботомию конкретного жителя. На этом голосовании у каждого 1 голос, у замороженных Боссом 0. Голосовать за, либо против. При наборе большинства голосов персонаж отправляется на лоботомию. В течение суток после этого он не проявляется в игре, и к нему нельзя применять никакие действия. По истечении суток персонаж возвращается в игру, ведомый либо Ведущим, либо одним из игроков, чьи персонажи до этого умерли мирными жителями. Какая роль была у лоботомированного, остаётся неизвестным. Лоботомит способен голосовать с силой в 1 голос, его можно убить или заморозить.

Всб

Плод внебрачной любви Дядюшки и Королевы Леса. Носит кулон, который при первой попытке воздействия увидят как шпионы Леса, так и нейтралы.

  • не подозревает о своём положении;
  • при проверке видится обычным гражданином;
  • иммунитет от мороза Командира/Джульетты;
  • считается победившей стороной при победе нейтралов;
  • иммунитет от убийства нейтралами и шпионами.

Жители города

Обычные граждане Города, которые хотят стабильности.

Лоботомия

Патриарх может инициировать голосование на отправку любого жителя на лоботомию. На этом голосовании каждый имеет силу голоса 1 (замороженные командиром шпионов имеют силу голоса 0). Голосование вида да/нет. Если голоса "да" с учётом замороженных перевешивают к моменту закрытия дня, то житель отправляется на лоботомию. В течение суток (ночь+день) он не может писать сообщения, и к нему не могут применяться никакие действия. По истечении суток лоботомит возвращается, забыв кем он был и может писать сообщения не чаще, чем раз в 15 минут. Лоботомит может участвовать в голосовании на окончательное исцеление с силой голоса в 1 (0 если заморожен). Лоботомит не может участвовать в голосовании за или против лоботомии.

Лоботомит теряет все особенности своей роли.

Уточнение о победе. Поскольку при лоботомии персонаж переходит под управление другого игрока, то в рейтинговом голосовании персонаж появляется в двух видах — до и после лоботомии. Таким образом, условия победы таковы: Персонаж до лоботомии получает полупобеду при победе своей группы (как и умершие/посаженные). Персонаж после лоботомии получает полупобеду при победе стороны честных. Вне зависимости от того, был ли он после лоботомирования убит или посажен.

Очередность ночных ходов

  • Психолог проверяет (утром результат проверки известен ему и санитару, даже если ночью психолога убивают)
  • Джульетта морозит (срывает только ночное действие)
  • Командир морозит (мороз ложится до начала следующего хода. Если заморожен дядюшка, то попытки поменять голосование не теряются)
  • Лечение хирургом (срабатывает даже при смерти врача, но не в случае его мороза)
  • Убийство санитаром
  • Убийство Ромео (Джульеттой и дядюшкой)
  • Убийство шпионами Леса
  • Поиск своих Дядюшкой. Проверка Адвокатом

Общие способности

  • изначально сила голоса у всех равна 2, у дядюшки и патриарха - 3;
  • участие в успешной посадке игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается);
  • посадка игрока своей команды дает -1 голос на следующий день;
  • успешное убийство игрока игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается, только для убийцы);
  • убийство игрока своей команды дает -1 голос на следующий день.
  • Если Дядюшка перекидывает голос игрока, в качестве цели голосования считается первоначальная.