По следам Марисоль: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 89: Строка 89:
  
 
Маска персонажа не ограничена лишь сеттингом. Я решил угблубить этот момент отыгрыша. К добру это или к худу мы скорее всего узнаем уже после игры)) Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол,  внешность и  черты характера. '''Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.'''
 
Маска персонажа не ограничена лишь сеттингом. Я решил угблубить этот момент отыгрыша. К добру это или к худу мы скорее всего узнаем уже после игры)) Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол,  внешность и  черты характера. '''Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.'''
 +
 +
==Механики игры==
 +
 +
Характеристики персонажей.
 +
 +
Характеристики могут изменяться лишь временно, либо под воздействием особых событий.
 +
 +
'''Сила. Ловкость. Интеллект''' – это три характеристики. У каждого персонажа есть '''Основная характеристика''' – которая позволяет отлично выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной . '''Дополнительная характеристика''' – которая позволяет приемлемо выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной и отлично выполнять задачи, для которых эта характеристика нужна как сопутствующая. ( К примеру скалолазанье, главная характеристика будет ловкость а сопутствующая сила) Неразвитая характеристика – характеристика не дает преимуществ и проваливает все задания, для которых она является главной, ухудшает задания для которых она яляется сопутсвующей.
 +
 +
'''Важно:''' при подробном описании ваших действий, которые совпадают с логикой мира и продиктованы здравым смыслом я буду учитывать использование неразвитой характеристики как дополнительной.
 +
 +
'''Навыки'''. Навыки в отличии от характеристик могут быть улучшены или ухудшены и отвечают за какую-то узкую специализацию. Однако навыки связаны с характеристиками. Если у вас основная характеристика сила а дополнительная интеллект – ловко метать кинжалы вам придется учиться очень долго, возможно проще даже не начинать:
 +
 +
''Обращение с оружием'' (в скобках указываются навыки, которые имеет персонаж с конкретным оружием). У большинства НПС есть свои навыки обращения с оружием.
 +
 +
''Восприятие''. Распознавание лжи, дипломатия, поиск скрытого
 +
 +
''Сила воли''. Умение не впадать в панику. Сопротивление псионике.
 +
 +
'''Любимое оружие''': Это оружие, при использовании которого персонаж не получает штрафа. При использовании оружия из списка навык обращения с оружием увеличивается на 1
 +
 +
'''Броня''': есть легкая броня(ЛБ) средняя броня(СБ) Тяжелая броня(ТБ)
 +
 +
 +
'''Фаза боя''': Сначала совершают действие персонажи игроков, у которых ловкость основная характеристика. Затем очень шустрые противники. Затем персонажи у которых ловкость доп. Характеристика. Затем обычные противники. Затем все остальные персонажи. Затем медленные враги.
 +
 +
'''Бои между персонажами игроков''': Если бой не тренировочный, действуют несколько простых правил. Один персонаж '''не может''' убить другого внезапно или из засады. Да, для кого-то это негативно повлияет на погружение, но нужно понимать, что игровой мир полон условностей, и это одна из них. В игре с кубиками у персонажей есть спас-бросок. В данной игре есть только ведущий и его трактовка ситуации (кубики я тоже буду иногда кидать, например когда сомневаюсь как поступить). И чтобы потом не было претензий "я все спланировал и должен был его сразу убить" сообщаю заранее: сразу убить не получится, но внезапно (или из подтишка) атаковавший другого персонаж может получить более высокую  инициативу и  нанести опасную рану своей цели, т.е. получить серьезное преимущество. Но у жертвы '''всегда''' будет шанс как-то среагировать на нападение.
 +
 +
'''Бои с персонажами ведущего''': У меня нет намерения вас убить. Наоборот, я бы хотел (если вы активно играете в рамках правил и не оскорбляете других игроков) чтобы вы продолжали играть доставляя своей игрокй удовольствие себе, мне и другим игрокам). Но я убью вас за ошибки или глупые/опрометчивые/непросчитанные действия. Если вы спокойно курите, восхищаясь как красиво и изящно на вас падает атомная бомба - вы умрете. Если вы показываете средний палец разъяренному дуболому с гранатометом - вы умрете. Если плохо прописали защиту в дуэли с игроком который твердо решил вас убить- вы умрете. Прежде чем обижаться на свою смерть подумайте, все ли вы сделали чтоб ее избежать а еще про то, что это игра все же в жанре "Выживалка".
 +
 +
'''Спокойные локации'''. В спокойно локации у каждого игрока есть по 3 основных действия и 1 дополнительное действие на день. Персонажам,  имеющим ловкость как дополнительную характеристику доступно 4 основных действия и 1 дополнительное. Персонажам, у которых ловкость основная характеристика доступно 4 основных действия и 2 дополнительных.  Дополнительное  Действие это действие которое не требует больших затрат по силам и времени. Дополнительное действие или основное определяется ведущим исходя из обычной логики и видения мира. Если у вас закончились дополнительные действия, вы можете потратить на доп. Действие основное действие. Переход внутри локации вообще не является действием.

Версия 09:47, 9 февраля 2024

Сюжет

Чтобы ознакомится с историей, которой все начиналось и с описанием вселенной, в которой все происходит загляните вот сюда:https://worlds.kyokata.wtf/rules/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%B2 Это желательно для более комфортного отыгрыша и понимания мира, но вовсе не обязательно, вы сможете играть и без предыстории.


Синопсис, или что было раньше:

3014 год: Император Фридрих Фон Бассен умирает при загадочных обстоятельствах. Многие винят в смерти Фридриха его сына, Валериана, но точной информации о произошедшем нет. Валериан, будучи единственным наследником, вступает на престол. Это событие служит тем небольшим камешком, который срывает лавину гражданского недовольства. Часть планет во главе с Хальгаллой объявляют независимость от Империи и реставрацию Республики. Начинается очередная гражданская война. Адмирал крупнейшего пиратского флота, Кортез – захватывает межгалактическую станцию новостей и находящуюся рядом индустриальную планету Зета -2 на которой крупнейшие металлообрабатывающие заводы в Империи. Расчёт адмирала прост, никто не пошлет с ним разбираться мощный флот, ослабив свои силы, все стороны пойдут на переговоры. Так же Адмирал ищет пророчество ныне покойного мутанта-пророка Делаймена на свой счет.

В это же время на периферии обитаемого сектора имперский Генерал-Губернатор Отто Сабве, бывший друг и соратник Фридриха контролирующий 4 населенных планеты решается на рискованный шаг – он напрямую заявляет что не будет поддерживать ни одну из сторон конфликта. У Отто есть свои причины. У его планет замечены корабли инопланетной цивилизации прямоходящих ящеров, по всем признакам они готовятся к масштабному вторжению. Понимая, что его сил на отражение атаки не хватит, Сабве ищет новое оружие против захватчиков…и находит. Недалеко от его территории находится необитаемая планета – Салем. Планета названа так из-за того что пропитана пси-энергией, на ней плохо работают любые технологии а населяющая планету раса миролюбивых похожих на людей аборигенов – Тени, все поголовно с рождения мощные псионики, и они могут раскрыть псионический дар в людях, у которых его от рождения не было.

Сабве строит на Салеме Пси-ретранслятор, устройство способное послать усиленный в тысячи раз пси-импульс даже в космос, затем посылает к Тени несколько групп наемников, чтобы аборигены раскрыли их псионический потенциал. В одной из групп наемников находится девушка по имени Марисоль, реплика погибшей много лет назад принцессы Дианы, дочки Фридриха фон Бассена, и первой претендентки на имперский престол. Далее Сабве планирует с помощью ретранслятора отбросить армию ящеров, среди которых нет псиоников и они очень подвержены пси-воздействию. Наемники достигают успеха и становятся псиониками. По пути к ретранслятору они встречают 2х женщин. Первая, Фрида, дочка Деламейна, безумного мутанта-пророка и Химеры, практически неузявимого мутанта, способного менять свою внешность и строение тела, одержима желанием уничтожить всех псиоников и прекратить свободное вращение пси-энергии в галактике, в результате чего дети с пси-способностями прекратят рождаться. Деламейн долгое время держал Фриду под гипнозом, как послушное орудие. Деламейн умер и Фрида освободилась, но она наполовину безумна и готова на все ради достижения своей цели, даже на союз с силами ящеров. Вторая женщина -Новембер Терра, по прозвищу Нова, по неподтвержденным данным -мощнейший ныне живущий псионик в галактике, личная телохранительница принца, а ныне императора - Валериана. Нова родилась с дефектом, она не может чувствовать эмоции, которые являются естественным блокатором для развития пси сил, врезультате ее псионный потенциал растет бесконтрольно, и это медленно убивает девушку. После нескольких неконтролируемых всплесков пси энергии Валериан приказывает убить Нову, но той удается бежать. Странный манящий голос приводит Нову на Салем. Нова и наемники узнают, что на Салеме сосредоточение всей пси-энергии в галактике, и если позволить Фриде и ящерам взорвать планету, люди не только лишаться своего мощнейшего оружия против захватчиков, но и прервут род людей-псиоников. Наемники и Нова сражаются с Фридой и ящерами, им помогают республиканцы во главе с Марко. С помощью ДНК Фриды Нова исцеляется от своего недуга, она снова может чувствовать. Одновременно с этим наемники и Нова узнают, что на Салеме можно поговорить с любым ранее жившим псиоником, все их души накходятся здесь и входят в единый разум «Матерь-планета». Тем временем ящеры начинают полномасштабное вторжение. Сабве со своим флотом дает им безнадежный бой, но неожиданно на помощь приходит республиканский флот во главе с Вице-Президентом Хальгаллы, Джулией (женой Марко) а так же Адмирал Кортез, которому призрак Деламейна пересказывает свое пророчество в обмен на помощь против Ящеров. Согласно пророчеству Кортез должен стать президентом планеты Зета-2. К человеческому флоту так же присоединяется Жерар Брюль, глава торгового Дома Брюлей, одной из 10 корпораций осуществивших в свое время слияние в империю. Выясняется, что ранее Жерар помог в похищении Дианы фон Бассен, он видит по видеосвязи реплику Дианы, Марисоль, и узнает ее. Про нее так же узнает республиканка Джулия.

Воспользовавшись Пси ретранслятором Нова подчиняет себе флот ящеров и погрузив ретранслятор уводит флот назад на территорию ящеров. Вторжение отбито, но гражданская война лишь набирает обороты. Верный своему слову, Сабве помогает Марисоль, которая не хочет участвовать в политических интригах, и ее мужу Габриэлу – исчезнуть…


3015 год. Настоящее время.

С чего начинается та или иная история? Обычно принято считать, что цепочка событий, складывающихся в итоге в историю начинается с малого. Какой-то незначительной мелочи. Случайного взгляда, камешка, попавшего в сандалию….Но что считать незначительным? В масштабах вселенной взрыв сверхновой -сущий пустяк, а в масштабах кроличьей норы рождение крольчат – событие великой важности. Принято считать, что история начинается с малого. Но наша история, в масштабах обитаемой галактики началась с весьма крупного и важного мероприятия -собрания управляющих 10 крупнейших межзвёздных корпораций…бывших управляющих.

В зале был приглушен свет. Работающий проектор показывающий на экране презентацию, состоящую из сухого списка имен. Механический голос бесстрастно декларировал.

Адам С. – директор по развитию «Docks Энтерпрайз» Арестован на планете Атриум. Казнен за измену.

Виктор О. – генеральный управляющий филиала «Биотех» на планете Галилео. Пропал 3 дня назад, нахождение неизвестно.

Жюль Б. заместитель и наследник торгового дома Брюлей. Арестован на планете Зета- 2. Ожидает казни.

Андрей З. Основатель «Siberia sun» Арестован на планете Кларион. Казнен за измену.

- Достаточно! – сказал один из 10 собравшихся в зале мужчин и презентация отключилась. -Итак, господа, резюмирую, нас крепко взяли за яйца – сказал низенький мужчина в дорогом костюме. Ты как, Жерар ? – спросил он с ноткой сочувствия в голосе . Жерар Брюль, глава торгового дома Брюлей, чей сын Жюль ожидал казни в имперской тюрьме повернулся к говорившему. Выглядел Жерар неважно, черты лица заострились, под глазами залегли тени.

- Если что-то случится с моим сыном, я оторву щенку Валериану его пустую голову – сказал Жерар спокойно, но всем сидящим рядом стало на секунду не по себе.

- Смелое заявление, но пока это невозможно – проворчал огромный похожий на варвара мужчина.

- Я не понимаю, где мы ошиблись – стукнул по столу низенький – Власть уплывала из рук Валериана! От него все отвернулись! Сабве послал его нахрен, пираты не хотели иметь с ним ничего общего, даже его родной Биотех его не поддерживал после смерти Фридриха! Нова от него сбежала! Республиканцы теснили его по всем фронтам, мы уже договорились с новым президентом Хальгаллы, этой Джулией, что корпорации поддержат республику в обмен на сохранение привилегий. Все шло как по маслу пока не появился этот…Изреаль! – коротышка с ненавистью выплюнул это имя и многие согласно кивнули.

- Мы не знаем о нем нихрена, ни одно СБ на него ничего не нашло, а мы искали, ох как мы искали! Чертов человек призрак! Явился из ниоткуда, доктор, косультант! Втерся в доверие к Валериану и все пошло наперекосяк! Империя одержала сразу несколько побед, хотя это не стратегически ни тактически было невозможно! А этот указ «О Корпорациях» и «О национализации» выкрутил нам руки! Потом рейды и задержания, да кто мог вообразить что посмеют тронуть самых влиятельных людей в галактике!? Все 10 наших корпораций и еще множество более мелких остались без руководства, кто не сбежал -мертв или скоро будет мертв! Теперь на главных постах марионетки Валериана, вернее это чертова Изреаля. Простой народ поддерживает…раскулачивание корпораций -Коротышка сплюнул.

- Да, у нас есть влияние, есть деньги, есть неплохой флот, но что мы можем? Нападать на империю, даже вместе с республиканцами, которых прижали к своим планетам и в пару месяцев додавят -самоубийство! Этот Изреаль как заговоренный! 11 покушений, и ни царапины. Я лично видел как в нег попали из бластера, а он потом встал отряхнулся и улыбнулся как ни в чем ни бывало! Он не человек мать его дери! Как скоро при таких раскладах кто-то из нас переметнется к Валериану заложив всех остальных?! – коротышка замолчал и в зале повисла неприятная тишина. Все прикидывали, кто может стать первым и не лучше ли сыграть на опережение. И тут Жерар встал.

- Мы собрались здесь чтобы решить, что делать дальше. Да, убежать под крылышко к Валериану выторговав безопасность – кажется хорошей и правильной идеей. Но подумайте. Даже если мы выживем – у нас никогда не будет такой власти, таких привилегий как сейчас! Все чего мы добились станет фикцией. Мы все заработали свое положение своим умом и талантом. Упорным трудом. Где нужно -шли по головам и нарушали закон, рискуя жизнью и репутацией. И мы позволим бесхребетному выскочке и его кукловоду помыкать нами?! Я не позволю. И дело не в сыне. Дело в принципах. Сейчас я живу на вершине горы и не готов возвращаться к подножью, лучше умереть. Я долго думал и нашел выход из нашей ситуации. Это Диана.

В зале повисла тишина, все пытались осмыслить сказанное.

- Диана, это ээээ…Диана фон Бассен? -неуверенно сказал коротышка. - Старшая дочь Фридриха которая пропала много лет назад, и к чьему похищению ты как говорят, приложил руку?! Ты ее в капсуле держал все это время?!

- Держал -бесстрастно кивнул Жерар -однако 10 лет назад капсулу уничтожили..по глупому стечению обстоятельств. Но совершенно случайно я узнал, что у Дианы есть 100% реплика.

- О, это может сработать – оживился худой лысый мужчина, глава самого большого юридического консорциума в галактике. – Были прецеденты, что реплики признавала законными наследниками умершего человека. А Диана -старшая дочь Фридриха и имеет юридические права на имперский трон. Нужно будет просто убедить ее разыграть нашу карту а потом предъявить её народу. Мои юристы сделают остальное. Диану в народе любили а Валериана терпеть не могут, нас все поддержат.

- И где она ? – жадно спросил великан.

- Я не знаю – ответил Жерар – Я наткнулся на нее случайно во время битвы за Салем. Она что-то делала там для Сабве, причем никто и не знал что она это на. Затем Сабве провел ее по своей программе защиты личности и отказывается говорить, где она. Старый принципиальный дурак. А мы не в том положении чтобы выкручивать ему руки.

- Но ты ищешь ее, ищешь девчонку?! – в волнении вскочил великан.

- Ищу, но пока безрезультатно. У меня есть последняя зацепка. Нужна маленькая поисковая группа. Каждый из вас предоставит по надежному кандидату в течении 3х дней. Республиканцы тоже кого-то пришлют.

- Чтож, это маленький лучик надежды. Отложим пока предательство друг друга, хорошо?! – пошутил коротышка и послышалось пара нервных смешков.

- Есть еще одна новость на повестке дня. Понятно, что гражданская война это не сахар, особенно страдают обычные люди, бла-бла-бла и все такое. Появляются всякие чудики и религиозные организации, это все не стоит внимания, так было и так будет. Но один культ меня беспокоит. Так называемые «Дети Элины». Заявляют что галактика находится под покровительством Элины – высшего существа, Богини чистоты и знаний. И сейчас Элина вернулась чтобы навести порядок среди своих детей.Секта резко набрала популярность, отчасти за счет того что вобрала в себя радикальную часть оставшейся от Деламейна «Новой Эры», но у нее куча последователей и среди обычных людей, а самое главное – несколько мутантов-пророков, послабее Деламейна, но настоящих, способных видеть будущее, я проверил. Все мы знаем, чем может обернуться настоящий пророк во главе большой организации. Наши действия?

-Пока нет ресурсов чтобы полноценно реагировать, нужно собирать информацию, наблюдать. Возможно, заручится поддержкой? Вроде эти Элиниты против Валериана – предложил худой юрист и все согласно кивнули.

- Главное, найди Диану, Жерар – сказал великан.

- Марисоль. Теперь ее зовут Марисоль. И да, я ее найду. Если на то будет воля богов – непонятно высказался Жерар и криво улыбнулся.


Правила игры

Игра стартует ближе к концу февраля, предположительно 19( но может и сдвинуться вперед) либо старт отложиться на май, если я решу что игра не доделана или не смогу найти игроков. Игра длится 7 дней. Организатор Ashen

В игре принимает участие 9 игроков. Не больше не меньше.

Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны. Существует разделение на спокойные локации и боевые локации.

Отряд выбирает лидера, лидер выбирает заместителя. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам, личным целям и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.

Игра является линейной. Однако предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок. В этот раз у меня нет для вас однозначно плохих ( хотя одна плохая есть, если вы все помрете) и однозначно хороших концовок. Привлекательность концовок зависит от вашего мировоззрения, что понравится одной не понравится другому.

Социальное взаимодействие Я ввел эту механику в "Пять печатей Эвелин" она показалась мне удачной, и я оставлю ее в практически неизмененном виде. В этой игре игроки тоже смогут взаимодействовать без участия ведущего. Это не будет сильно двигать вперед сюжет, но может дать бонус для дальнейшей игры, поможет в финальной миссии и надеюсь, развлечет вас и поспособствует раскрытию роли и отыгрышу

Все игроки будут иметь скрытую цель(цели). Цели игроков могут быть схожими, противоположными и никак не соприкасающимися. Ткк же у многих персонажей есть скрытые предыстории/мотивы/черты характера/предметы.

Маска персонажа не ограничена лишь сеттингом. Я решил угблубить этот момент отыгрыша. К добру это или к худу мы скорее всего узнаем уже после игры)) Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол, внешность и черты характера. Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.

Механики игры

Характеристики персонажей.

Характеристики могут изменяться лишь временно, либо под воздействием особых событий.

Сила. Ловкость. Интеллект – это три характеристики. У каждого персонажа есть Основная характеристика – которая позволяет отлично выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной . Дополнительная характеристика – которая позволяет приемлемо выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной и отлично выполнять задачи, для которых эта характеристика нужна как сопутствующая. ( К примеру скалолазанье, главная характеристика будет ловкость а сопутствующая сила) Неразвитая характеристика – характеристика не дает преимуществ и проваливает все задания, для которых она является главной, ухудшает задания для которых она яляется сопутсвующей.

Важно: при подробном описании ваших действий, которые совпадают с логикой мира и продиктованы здравым смыслом я буду учитывать использование неразвитой характеристики как дополнительной.

Навыки. Навыки в отличии от характеристик могут быть улучшены или ухудшены и отвечают за какую-то узкую специализацию. Однако навыки связаны с характеристиками. Если у вас основная характеристика сила а дополнительная интеллект – ловко метать кинжалы вам придется учиться очень долго, возможно проще даже не начинать:

Обращение с оружием (в скобках указываются навыки, которые имеет персонаж с конкретным оружием). У большинства НПС есть свои навыки обращения с оружием.

Восприятие. Распознавание лжи, дипломатия, поиск скрытого

Сила воли. Умение не впадать в панику. Сопротивление псионике.

Любимое оружие: Это оружие, при использовании которого персонаж не получает штрафа. При использовании оружия из списка навык обращения с оружием увеличивается на 1

Броня: есть легкая броня(ЛБ) средняя броня(СБ) Тяжелая броня(ТБ)


Фаза боя: Сначала совершают действие персонажи игроков, у которых ловкость основная характеристика. Затем очень шустрые противники. Затем персонажи у которых ловкость доп. Характеристика. Затем обычные противники. Затем все остальные персонажи. Затем медленные враги.

Бои между персонажами игроков: Если бой не тренировочный, действуют несколько простых правил. Один персонаж не может убить другого внезапно или из засады. Да, для кого-то это негативно повлияет на погружение, но нужно понимать, что игровой мир полон условностей, и это одна из них. В игре с кубиками у персонажей есть спас-бросок. В данной игре есть только ведущий и его трактовка ситуации (кубики я тоже буду иногда кидать, например когда сомневаюсь как поступить). И чтобы потом не было претензий "я все спланировал и должен был его сразу убить" сообщаю заранее: сразу убить не получится, но внезапно (или из подтишка) атаковавший другого персонаж может получить более высокую инициативу и нанести опасную рану своей цели, т.е. получить серьезное преимущество. Но у жертвы всегда будет шанс как-то среагировать на нападение.

Бои с персонажами ведущего: У меня нет намерения вас убить. Наоборот, я бы хотел (если вы активно играете в рамках правил и не оскорбляете других игроков) чтобы вы продолжали играть доставляя своей игрокй удовольствие себе, мне и другим игрокам). Но я убью вас за ошибки или глупые/опрометчивые/непросчитанные действия. Если вы спокойно курите, восхищаясь как красиво и изящно на вас падает атомная бомба - вы умрете. Если вы показываете средний палец разъяренному дуболому с гранатометом - вы умрете. Если плохо прописали защиту в дуэли с игроком который твердо решил вас убить- вы умрете. Прежде чем обижаться на свою смерть подумайте, все ли вы сделали чтоб ее избежать а еще про то, что это игра все же в жанре "Выживалка".

Спокойные локации. В спокойно локации у каждого игрока есть по 3 основных действия и 1 дополнительное действие на день. Персонажам, имеющим ловкость как дополнительную характеристику доступно 4 основных действия и 1 дополнительное. Персонажам, у которых ловкость основная характеристика доступно 4 основных действия и 2 дополнительных. Дополнительное Действие это действие которое не требует больших затрат по силам и времени. Дополнительное действие или основное определяется ведущим исходя из обычной логики и видения мира. Если у вас закончились дополнительные действия, вы можете потратить на доп. Действие основное действие. Переход внутри локации вообще не является действием.