Нечто-2: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Завязка ==
 
== Завязка ==
Антарктида. Научная станция N. Группа учёных находит вмерзшую в лёд субстанцию и доставляет её для исследования. Пару дней исследователь группы работает с образцом, делает записи. В один не очень прекрасный день в одном из помещений станции гаснет свет. Все понимают, что был повреждён генератор. Выйдя на улицу и дойдя до генераторной они обнаруживают исследователя. На вопросы по поломке генератора он отвечать не стал. А через мгновение он стал биться в конвульсиях, из-под его кожи полезли странные щупальца, части тела стали отваливаться. К счастью, охранник станции быстро сбегал за огнемётом и быстро сжёг то, что осталось от исследователя. Останки были вынесены за пределы станции, а оставшиеся 11 членов экспедиции направились в лабораторию. Субстанции не было, а из записей удалось выяснить, что это некое существо (нечто), которое способно поглощать организм жертвы, полностью повторяя его. Каждая его клетка является в сущности отдельным существом, поэтому уничтожить его можно только огнём. Заражение не происходит моментально, поэтому, чтобы это прошло незаметно, носитель должен какое-то время быть наедине с жертвой. Заканчивались записи фразой о том, что вполне вероятно, один из членов экспедиции был заражён… Учёные пришли в общий зал в гробовом молчании. За окном тем временем наступила полярная ночь и, похоже, надвигался буран…
+
Марс. 2055 год. Человечеству удалось начать колонизацию красной планеты. Была основана большая колония, из которой стали отправляться экспедиции для исследования других уголков Марса. Они основывали небольшие научные станции, способные на недлительное автономное существование. Группа учёных с одной из таких станций находит вмерзшую в подповерхностный лёд субстанцию и доставляет её для исследования. Пару дней исследователь группы работает с образцом, делает записи. В один не очень прекрасный день в одном из помещений станции гаснет свет. Все понимают, что был повреждён генератор. Выйдя на улицу и дойдя до генераторной они обнаруживают исследователя. На вопросы по поломке генератора он отвечать не стал. А через мгновение он стал биться в конвульсиях, из-под его кожи полезли странные щупальца, части тела стали отваливаться. К счастью, охранник станции быстро сбегал за огнемётом и сжёг то, что осталось от исследователя. Останки были вынесены за пределы станции, а оставшиеся 11 членов экспедиции направились в лабораторию. Субстанции не было, а из записей удалось выяснить, что это некое существо (нечто), которое способно поглощать организм жертвы, полностью повторяя его. Каждая его клетка является в сущности отдельным существом, поэтому уничтожить его можно только огнём. Заражение не происходит моментально, поэтому, чтобы это прошло незаметно, носитель должен какое-то время быть наедине с жертвой. Заканчивались записи фразой о том, что вполне вероятно, один из членов экспедиции был заражён… Учёные пришли в общий зал в гробовом молчании. За окном тем временем начиналась сильная пыльная буря…
  
 
== Цель игры ==
 
== Цель игры ==
* Учёные. убить или вскрыть всех нечто, поймать радиосигнал и снарядить снегоход или сани, чтобы эвакуироваться. Перед эвакуацией необходимо узнать прогноз погоды. Также каждый учёный для победы должен выполнить свою скрытую личную цель.
+
* Учёные. убить или вскрыть всех нечто, поймать радиосигнал и снарядить марсоход или марсоплан, чтобы эвакуироваться. Перед эвакуацией необходимо узнать прогноз погоды. Также каждый учёный для победы должен выполнить свою скрытую личную цель.
 
* Нечто. Убить или заразить всех учёных.
 
* Нечто. Убить или заразить всех учёных.
 
* Если все нечто убиты/вскрыты, но учёные умирают по иным причинам или теоретически уже не могут эвакуироваться, то игра заканчивается вничью.
 
* Если все нечто убиты/вскрыты, но учёные умирают по иным причинам или теоретически уже не могут эвакуироваться, то игра заканчивается вничью.
  
 
== Ход игры ==
 
== Ход игры ==
11 игроков из них 1 нечто. Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то шептал). Если два и более игрока находятся в одной комнате вне зала, то остальные игроки не видят их переписку. Все игроки вне зала не могут читать обсуждение дня в зале.<br>
+
11 игроков из них 1 нечто. Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал). Если два и более игрока находятся в одной комнате вне зала, то остальные игроки не видят их переписку. Все игроки вне зала не могут читать обсуждение дня в зале.<br>
  
На научной станции есть 12 помещений: 3 спальни, радиорубка (в), склад, псарня, гараж (в), кухня, лаборатория, метеобудка, зал, генераторная (в). Все комнаты кроме зала не могут вмещать больше 4 человек одновременно. Если в комнату приходит больше 4 игроков, то случайном образом выбираются лишние игроки, которые до комнаты не доходят (узнают об этом и могут подействовать в той комнате, где остались).<br>
+
На научной станции есть 12 помещений: 3 спальни, радиорубка (в), склад, ангар, гараж (в), кухня, лаборатория, метеобудка, зал, генераторная (в). Все комнаты кроме зала не могут вмещать больше 4 человек одновременно. Если в комнату приходит больше 4 игроков, то случайном образом выбираются лишние игроки, которые до комнаты не доходят (узнают об этом и могут подействовать в той комнате, где остались).<br>
  
 
Утро всегда начинается в зале. Игроки, если хотят и могут, всегда возвращаются утром в зал. В 1 день в зале есть 12 единиц готовой еды.
 
Утро всегда начинается в зале. Игроки, если хотят и могут, всегда возвращаются утром в зал. В 1 день в зале есть 12 единиц готовой еды.
Строка 26: Строка 26:
 
Если игроки взаимно стреляют из оружия, то выстрелы проходя одновременно. Если одновременно нечто пытается заразить игрока и игрок сжечь нечто, то возможно два варианта. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков-учёных, то происходит заражение, в противном случае игрок сжигает нечто. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков-учёных, то все игроки-учёные автоматически заражаются.
 
Если игроки взаимно стреляют из оружия, то выстрелы проходя одновременно. Если одновременно нечто пытается заразить игрока и игрок сжечь нечто, то возможно два варианта. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков-учёных, то происходит заражение, в противном случае игрок сжигает нечто. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков-учёных, то все игроки-учёные автоматически заражаются.
  
Переход внутри здания не требует затраты энергии. Переход по улице в помещения с пометкой (в) или из них требует по умолчанию 1э. За 3э+сила бурана можно перейти в помещение вне станции без шашки. После такого перехода уже нельзя совершать других действий, кроме заражения и сна на полу.
+
Переход внутри здания не требует затраты энергии. Переход по улице в помещения с пометкой (в) или из них требует по умолчанию 1э. За 3э+сила шторма можно перейти в помещение вне станции без костюма. После такого перехода уже нельзя совершать других действий, кроме заражения и сна на полу.
  
 
== Помещения и комнаты ==
 
== Помещения и комнаты ==
 
Изначально одно случайное помещение является тёмным из-за поломки генератора. Игроки могут выполнять любое действие в тёмной комнате, но не знают, кто ещё был в комнате и что делал.<br>
 
Изначально одно случайное помещение является тёмным из-за поломки генератора. Игроки могут выполнять любое действие в тёмной комнате, но не знают, кто ещё был в комнате и что делал.<br>
Что происходит в помещении, можно узнать только оказавшись в нём
+
Что происходит и находится в помещении, можно узнать только оказавшись в нём
* Спальня за день позволяет полностью восстановить энергию. Не более 4 игроков в комнате действуют. Если игрок засыпает, то знает, кто в комнату приходил, но не знает, что он делал.
+
* Спальня за день позволяет полностью восстановить энергию. Не более 4 игроков в комнате действуют. Если игрок засыпает, то знает, кто в комнату приходил, но не знает, что он делал. Всего 3 штуки. Имеют номера 1, 2, 3.
 
* Радиорубка (в). Чинить/ломать рацию (3/2э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Ловить сигнал (1э). Не более 1 игрока действует. Шанс поймать сигнал увеличивается на 1 с каждой попыткой подряд. Изначально 1 из 20. Назад не откатывается.
 
* Радиорубка (в). Чинить/ломать рацию (3/2э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Ловить сигнал (1э). Не более 1 игрока действует. Шанс поймать сигнал увеличивается на 1 с каждой попыткой подряд. Изначально 1 из 20. Назад не откатывается.
* Склад. Взять/положить/передать предметы (любое возможное количество, 1э). Световая шашка (12), оружие (3), огнемёт (2), инструменты (5), материалы (20), еда (40), консервы (20), собачий корм (10). Если 2 и более игроков пытаются взять предметы, которых на всех не хватает, то их получают случайные игроки из числа заявивших в соответствии с числом имеющихся предметов. После начала игры предметы можно раскладывать где угодно в любом количестве. Действует любое число игроков.
+
* Склад. Взять/положить/передать предметы (любое возможное количество, 1э). Защитный костюм (12), оружие (3), огнемёт (2), инструменты (5), материалы (20), еда (40), консервы (20), смазка (10). Если 2 и более игроков пытаются взять предметы, которых на всех не хватает, то их получают случайные игроки из числа заявивших в соответствии с числом имеющихся предметов. После начала игры предметы можно раскладывать где угодно в любом количестве. Действует любое число игроков.
* Псарня. Кормить/убить собак (1э/2э), снарядить сани (4э). Действует не более 1 игрока. Если собак не кормить 2 суток подряд, то они умирают. Голодных собак нельзя снарядить.
+
* Ангар. Смазать/сломать маросплан (1э/2э), снарядить марсоплан (4э). Действует не более 1 игрока. Если марсоплан не смазывать 2 суток подряд, то он приходит в негодность. Несмазанный марсоплан нельзя снарядить. Не поддаётся ремонту в случае поломки.
* Гараж (в). Чинить/ломать снегоход (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (2 и 1). Снарядить снегоход (4э). Действует не более 1 игрока.
+
* Гараж (в). Чинить/ломать марсоход (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (2 и 1). Снарядить марсоход (4э). Действует не более 1 игрока.
 
* Кухня. Готовить еду (2э). Готовую еду можно положить в инвентарь, передать другому игроку на кухне или оставить на кухне без затрат энергии. Действует не более 2 игроков.
 
* Кухня. Готовить еду (2э). Готовую еду можно положить в инвентарь, передать другому игроку на кухне или оставить на кухне без затрат энергии. Действует не более 2 игроков.
 
* Лаборатория. Сдать или взять кровь (1э), анализ крови (3э), уничтожить все анализы (2э). Если анализ нечто делается при нечто, то оно вскрывается. Может храниться любое число анализов. Персонаж не может сдавать анализы каждый день, только раз в двое суток. Действует не более 2 игроков (нельзя сдать анализ и тут же проверить).
 
* Лаборатория. Сдать или взять кровь (1э), анализ крови (3э), уничтожить все анализы (2э). Если анализ нечто делается при нечто, то оно вскрывается. Может храниться любое число анализов. Персонаж не может сдавать анализы каждый день, только раз в двое суток. Действует не более 2 игроков (нельзя сдать анализ и тут же проверить).
* Метеобудка. Прогноз погоды (2э): игроки при движении по улице тратят на 1э меньше, узнаёт, будет ли буран в следующий день. Действует не более 1 игрока. Буран равновероятно может усилиться (возникнуть), не измениться и увеличиться. Сила бурана повышает цену перемещения по улице на 1э.
+
* Метеобудка. Прогноз погоды (2э): игроки при движении по улице тратят на 1э меньше, узнаёт, как изменится сила бури в следующий день. Действует не более 1 игрока. БУря равновероятно может усилиться (возникнуть), не измениться и увеличиться. Сила бури повышает цену перемещения по улице на 1э.
 
* Зал. Нет особых действий. В зал возвращаются все, кто находится на базе и не отрубился. Те, кто не на базе возвращаются по желанию при наличии энергии на переход.
 
* Зал. Нет особых действий. В зал возвращаются все, кто находится на базе и не отрубился. Те, кто не на базе возвращаются по желанию при наличии энергии на переход.
* Генераторная (в). Чинить/ломать генератор (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Поломка генератора делает одну любую комнату тёмной (зал можно сделать тёмным только после всех комнат, комнаты вне базы можно сделать тёмными только после комнат базы). Действует не более 1 игрока.
+
* Генераторная (в). Чинить/ломать генератор (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Поломка генератора делает на выбор одну любую комнату тёмной (зал можно сделать тёмным только после всех комнат, комнаты вне базы можно сделать тёмными только после комнат базы). Действует не более 1 игрока.
 
* В любой комнате можно ничего не делать (энергия не тратится, видит, кто находится в комнате и что делает), есть готовую еду (0э), есть консервы (1э) и спать на полу (восстанавливается только 1э, когда игрок отрубается, он считается спящим на полу), брать, передавать или класть предметы. Эти действия не занимают занятия в комнате. Если игрок не заявляет в своих действиях сна и его текущая энергия не опускается до 0, то он считается бодрствующим.
 
* В любой комнате можно ничего не делать (энергия не тратится, видит, кто находится в комнате и что делает), есть готовую еду (0э), есть консервы (1э) и спать на полу (восстанавливается только 1э, когда игрок отрубается, он считается спящим на полу), брать, передавать или класть предметы. Эти действия не занимают занятия в комнате. Если игрок не заявляет в своих действиях сна и его текущая энергия не опускается до 0, то он считается бодрствующим.
 
* При наличии 1 материала и 1 инструмента можно заколотить любую комнату как изнутри, так и снаружи за 2э. Разбить баррикаду можно за 12э (можно за несколько раз). При наличии инструментов за 6э. Создание или разрушение баррикады не занимает занятие в комнате.
 
* При наличии 1 материала и 1 инструмента можно заколотить любую комнату как изнутри, так и снаружи за 2э. Разбить баррикаду можно за 12э (можно за несколько раз). При наличии инструментов за 6э. Создание или разрушение баррикады не занимает занятие в комнате.
Строка 46: Строка 46:
  
 
== Предметы ==
 
== Предметы ==
* Световая шашка нужна для перемещения по улице. 1 шашка - 2 перемещения.
+
* Защитный костюм нужен для перемещения по улице. 1 костюм - 2 перемещения.
* Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%) или вскрыть нечто. 1э. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает максимум энергии на 1.
+
* Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%) или вскрыть нечто. 1э. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 1.
* Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается. При уничтожении комнаты находящиеся в ней заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. Все оставшиеся в комнате предметы сгроают. За 3э можно спасти отрубившегося персонажа из огня.
+
* Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается. При уничтожении комнаты находящиеся в ней заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. Все оставшиеся в комнате предметы сгорают. За 3э можно спасти отрубившегося персонажа из огня.
 
* Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
 
* Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
 
* Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ.
 
* Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ.
 
* Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
 
* Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
 
* Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть.
 
* Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть.
* Собачий корм помогает собакам не умереть.
+
* Смазка помогает марсолёту быть в рабочем состоянии.
  
 
== Роли ==
 
== Роли ==
Строка 59: Строка 59:
 
* Врач - может лечить раны (2э за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
 
* Врач - может лечить раны (2э за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
 
* Метеоролог - прогноз погоды эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
 
* Метеоролог - прогноз погоды эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
* Кинолог - кормит собак эффективнее на 1 (проживут без еды дольше на сутки), снаряжает собак за 2э
+
* Пилот - смазывает марсолёт эффективнее на 1 (не требует смазки дольше на сутки), снаряжает марсолёт за 2э
 
* Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э
 
* Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э
 
* Механик - чинит за 3э
 
* Механик - чинит за 3э
* Водитель - снаряжает снегоход за 2э, может спать в гараже, как в спальне
+
* Водитель - снаряжает марсоход за 2э, может спать в гараже, как в спальне
 
* Начальник станции - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в зале на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается
 
* Начальник станции - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в зале на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается
 
* Завхоз - взять, передать, положить предметы бесплатно в рамках одной из комнат, где он был в эту ночь
 
* Завхоз - взять, передать, положить предметы бесплатно в рамках одной из комнат, где он был в эту ночь
 
* Охранник - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может уничтожить комнату огнемётом
 
* Охранник - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может уничтожить комнату огнемётом
 
* Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию
 
* Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию
 +
* Обычный учёный - есть консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)
  
 
== Личные цели ==
 
== Личные цели ==
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели. Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (считается её невыполнением). Только намекать.
+
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.
 
* Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
 
* Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
 
* Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
 
* Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
Строка 94: Строка 95:
 
* Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
 
* Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
 
* Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
 
* Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
* Любитель собак. Должен хотя бы раз переночевать на псарне.
+
* Любитель самолётов. Должен хотя бы раз переночевать в ангаре.
 
* Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в гараже.
 
* Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в гараже.
 
* Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
 
* Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
 
* Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
 
* Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
* Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто (или являться Нечто изначально). Также не должен никто убить или сжечь.
+
* Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
 
* На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
 
* На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
 
* Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
 
* Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
* Холостяк. Не должен есть готовую еду.
+
* Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
* Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале)
+
* Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).

Текущая версия на 20:44, 22 июля 2020

Завязка

Марс. 2055 год. Человечеству удалось начать колонизацию красной планеты. Была основана большая колония, из которой стали отправляться экспедиции для исследования других уголков Марса. Они основывали небольшие научные станции, способные на недлительное автономное существование. Группа учёных с одной из таких станций находит вмерзшую в подповерхностный лёд субстанцию и доставляет её для исследования. Пару дней исследователь группы работает с образцом, делает записи. В один не очень прекрасный день в одном из помещений станции гаснет свет. Все понимают, что был повреждён генератор. Выйдя на улицу и дойдя до генераторной они обнаруживают исследователя. На вопросы по поломке генератора он отвечать не стал. А через мгновение он стал биться в конвульсиях, из-под его кожи полезли странные щупальца, части тела стали отваливаться. К счастью, охранник станции быстро сбегал за огнемётом и сжёг то, что осталось от исследователя. Останки были вынесены за пределы станции, а оставшиеся 11 членов экспедиции направились в лабораторию. Субстанции не было, а из записей удалось выяснить, что это некое существо (нечто), которое способно поглощать организм жертвы, полностью повторяя его. Каждая его клетка является в сущности отдельным существом, поэтому уничтожить его можно только огнём. Заражение не происходит моментально, поэтому, чтобы это прошло незаметно, носитель должен какое-то время быть наедине с жертвой. Заканчивались записи фразой о том, что вполне вероятно, один из членов экспедиции был заражён… Учёные пришли в общий зал в гробовом молчании. За окном тем временем начиналась сильная пыльная буря…

Цель игры

  • Учёные. убить или вскрыть всех нечто, поймать радиосигнал и снарядить марсоход или марсоплан, чтобы эвакуироваться. Перед эвакуацией необходимо узнать прогноз погоды. Также каждый учёный для победы должен выполнить свою скрытую личную цель.
  • Нечто. Убить или заразить всех учёных.
  • Если все нечто убиты/вскрыты, но учёные умирают по иным причинам или теоретически уже не могут эвакуироваться, то игра заканчивается вничью.

Ход игры

11 игроков из них 1 нечто. Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал). Если два и более игрока находятся в одной комнате вне зала, то остальные игроки не видят их переписку. Все игроки вне зала не могут читать обсуждение дня в зале.

На научной станции есть 12 помещений: 3 спальни, радиорубка (в), склад, ангар, гараж (в), кухня, лаборатория, метеобудка, зал, генераторная (в). Все комнаты кроме зала не могут вмещать больше 4 человек одновременно. Если в комнату приходит больше 4 игроков, то случайном образом выбираются лишние игроки, которые до комнаты не доходят (узнают об этом и могут подействовать в той комнате, где остались).

Утро всегда начинается в зале. Игроки, если хотят и могут, всегда возвращаются утром в зал. В 1 день в зале есть 12 единиц готовой еды. В течение дня происходит только обсуждение плана действий и их отправка ведущему. Когда день заканчивается, все расходятся по делам в соответствии со своим планом. За сутки можно посетить какое-то одно помещение (или остаться на своём месте) и выполнить действий в рамках имеющейся у игрока энергии в том помещении откуда игрок выходит, куда идёт и куда возвращается.

Если в начале дня в зале (не в инвентаре персонажей) есть хотя бы 1 инструмент и хотя бы 1 материал, то открывается голосование на заколачивание кого-то в комнате. Голоса отдаются за игрока и комнату параллельно. Можно голосовать против всех. Такое заколачивание не требует ни от кого затрат энергии.

Каждый игрок имеет энергию 5 (максимум) и может нести 4 любых предмета. Если энергия опускается в 0, то игрок отрубается и пропускает следующий день. Если игрок за сутки не поел, то его максимум энергии падает на 1. Съедая еду, игрок увеличивает свой максимум энергии на 1 (но не выше 5). Если максимум энергии упал до 0, то игрок умирает. При падении максимума энергии текущая энергия опускается, только если была равна максимуму. Если нечто должно умереть, то оно проявляется.

Нечто дополнительно ко всем действиям может заражать, если в комнате нет никого бодрствующего помимо жертвы, или в ней темно. Энергию при этом не тратит. Вскрытое нечто теряет свойства роли, может заражать/убивать 1 любого игрока в комнате безотносительно их общего количества, не может использовать предметы. После вскрытия имеет максимум энергии 6 и не нуждается в еде.

Если игрок хочет своим действием в этот цикл сжечь огнемётом, подстрелить оружием или заразить определённого игрока, то он отправляет заявку на это действие и затем следует за выбранным игроком в то помещение, куда он направляется (если это возможно) и там его производит. Такую заявку нельзя делать на игрока, которого сейчас нет в том же помещении.

Если игроки взаимно стреляют из оружия, то выстрелы проходя одновременно. Если одновременно нечто пытается заразить игрока и игрок сжечь нечто, то возможно два варианта. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков-учёных, то происходит заражение, в противном случае игрок сжигает нечто. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков-учёных, то все игроки-учёные автоматически заражаются.

Переход внутри здания не требует затраты энергии. Переход по улице в помещения с пометкой (в) или из них требует по умолчанию 1э. За 3э+сила шторма можно перейти в помещение вне станции без костюма. После такого перехода уже нельзя совершать других действий, кроме заражения и сна на полу.

Помещения и комнаты

Изначально одно случайное помещение является тёмным из-за поломки генератора. Игроки могут выполнять любое действие в тёмной комнате, но не знают, кто ещё был в комнате и что делал.
Что происходит и находится в помещении, можно узнать только оказавшись в нём

  • Спальня за день позволяет полностью восстановить энергию. Не более 4 игроков в комнате действуют. Если игрок засыпает, то знает, кто в комнату приходил, но не знает, что он делал. Всего 3 штуки. Имеют номера 1, 2, 3.
  • Радиорубка (в). Чинить/ломать рацию (3/2э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Ловить сигнал (1э). Не более 1 игрока действует. Шанс поймать сигнал увеличивается на 1 с каждой попыткой подряд. Изначально 1 из 20. Назад не откатывается.
  • Склад. Взять/положить/передать предметы (любое возможное количество, 1э). Защитный костюм (12), оружие (3), огнемёт (2), инструменты (5), материалы (20), еда (40), консервы (20), смазка (10). Если 2 и более игроков пытаются взять предметы, которых на всех не хватает, то их получают случайные игроки из числа заявивших в соответствии с числом имеющихся предметов. После начала игры предметы можно раскладывать где угодно в любом количестве. Действует любое число игроков.
  • Ангар. Смазать/сломать маросплан (1э/2э), снарядить марсоплан (4э). Действует не более 1 игрока. Если марсоплан не смазывать 2 суток подряд, то он приходит в негодность. Несмазанный марсоплан нельзя снарядить. Не поддаётся ремонту в случае поломки.
  • Гараж (в). Чинить/ломать марсоход (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (2 и 1). Снарядить марсоход (4э). Действует не более 1 игрока.
  • Кухня. Готовить еду (2э). Готовую еду можно положить в инвентарь, передать другому игроку на кухне или оставить на кухне без затрат энергии. Действует не более 2 игроков.
  • Лаборатория. Сдать или взять кровь (1э), анализ крови (3э), уничтожить все анализы (2э). Если анализ нечто делается при нечто, то оно вскрывается. Может храниться любое число анализов. Персонаж не может сдавать анализы каждый день, только раз в двое суток. Действует не более 2 игроков (нельзя сдать анализ и тут же проверить).
  • Метеобудка. Прогноз погоды (2э): игроки при движении по улице тратят на 1э меньше, узнаёт, как изменится сила бури в следующий день. Действует не более 1 игрока. БУря равновероятно может усилиться (возникнуть), не измениться и увеличиться. Сила бури повышает цену перемещения по улице на 1э.
  • Зал. Нет особых действий. В зал возвращаются все, кто находится на базе и не отрубился. Те, кто не на базе возвращаются по желанию при наличии энергии на переход.
  • Генераторная (в). Чинить/ломать генератор (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Поломка генератора делает на выбор одну любую комнату тёмной (зал можно сделать тёмным только после всех комнат, комнаты вне базы можно сделать тёмными только после комнат базы). Действует не более 1 игрока.
  • В любой комнате можно ничего не делать (энергия не тратится, видит, кто находится в комнате и что делает), есть готовую еду (0э), есть консервы (1э) и спать на полу (восстанавливается только 1э, когда игрок отрубается, он считается спящим на полу), брать, передавать или класть предметы. Эти действия не занимают занятия в комнате. Если игрок не заявляет в своих действиях сна и его текущая энергия не опускается до 0, то он считается бодрствующим.
  • При наличии 1 материала и 1 инструмента можно заколотить любую комнату как изнутри, так и снаружи за 2э. Разбить баррикаду можно за 12э (можно за несколько раз). При наличии инструментов за 6э. Создание или разрушение баррикады не занимает занятие в комнате.
  • Любое действие дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.

Предметы

  • Защитный костюм нужен для перемещения по улице. 1 костюм - 2 перемещения.
  • Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%) или вскрыть нечто. 1э. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 1.
  • Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается. При уничтожении комнаты находящиеся в ней заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. Все оставшиеся в комнате предметы сгорают. За 3э можно спасти отрубившегося персонажа из огня.
  • Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
  • Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ.
  • Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
  • Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть.
  • Смазка помогает марсолёту быть в рабочем состоянии.

Роли

  • Радист - вероятность поймать сигнал больше на 2
  • Врач - может лечить раны (2э за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
  • Метеоролог - прогноз погоды эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
  • Пилот - смазывает марсолёт эффективнее на 1 (не требует смазки дольше на сутки), снаряжает марсолёт за 2э
  • Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э
  • Механик - чинит за 3э
  • Водитель - снаряжает марсоход за 2э, может спать в гараже, как в спальне
  • Начальник станции - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в зале на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается
  • Завхоз - взять, передать, положить предметы бесплатно в рамках одной из комнат, где он был в эту ночь
  • Охранник - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может уничтожить комнату огнемётом
  • Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию
  • Обычный учёный - есть консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

  • Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
  • Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
  • Аскет. Не должен спать в спальне.
  • Неженка. Должен спать только в спальне.
  • Гурман. Не должен есть консервы.
  • Мазохист. Должен получить ранение.
  • Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти на улицу.
  • Домосед. Не должен выходить на улицу.
  • Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
  • Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
  • Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
  • Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
  • Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
  • Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
  • Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
  • Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
  • Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
  • Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
  • Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет.
  • Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
  • Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
  • Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
  • Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
  • Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
  • Любитель самолётов. Должен хотя бы раз переночевать в ангаре.
  • Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в гараже.
  • Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
  • Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
  • Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
  • На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
  • Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
  • Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
  • Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).