Лабиринт отражений

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

В 1994 году безвестный московский хакер Дмитрий Дибенко создал десятисекундный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого примерно 93 % населения Земли могло воспринимать виртуальный мир, как реальный. На основе Интернета крупнейшие мировые корпорации, «Microsoft» и «IBM», создали виртуальный город Диптаун. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара. Вместо посещения сайтов пользователи заходили в различные здания. Свои представительства в виртуальной реальности открыли рестораны, банки, корпорации и многие другие. Вместо форумов пользователи заходили в специальные модерируемые клубы.

Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.

Неизвестный хакер создал код, способный каждого обитателя Диптауна превратить в дайвера и для испытания заманил в специально созданную локацию 18 человек. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.

Роли

Касперский - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).

Нулевой носитель - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель убит или казнён, инфицировать могут остальные носители.

Электрик - ночью обладает возможностью убить любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то умирает сам.

Вакцинатор - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он умрет. Не убивает инфицированных ранее. Может прописать себе.

Тимлид (роль появляется при 16 игроках) - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)

Тестировщик (роль появляется при 18 игроках) - при равенстве голосов решает кто из игроков будет отправлен в тюрьму, или же день окончится без посадки. Когда диагност убит или посажен - при равенстве голосов никто не садится в тюрьму.

Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.

Изначально в игре от 14 до 18 человек

День

Днем игроки голосуют за посадку одного из игроков в тюрьму. Посаженные имеют право на последнее слово. Роли посаженных вскрываются. Голоса менять нельзя, повторюсь.

Ночь

Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия. Лаборант видит роль проверенного только на следующее утро. Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и лаборанта, шизофреника, главврача и санитара, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).

Инфицирования происходят по следующей схеме:

ночь между знакомством и первым днем(нулевая) - обращение 2я ночь - инфицирование 4я ночь - инфицирование 7я ночь - инфицирование После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Обращение не сбивает ночного действия обращенного. Убитые ночью игроки последнего слова не имеют.

Порядок ночных ходов:

Диагност (после голосования) Лаборант Сумасшедший учёный Шизофреник Санитар Главврач

Победа

Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых игроков. Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.

Основные правила:

1. Игровые сутки делятся на: - игровой день с 00 до 19.00 - голосование с 19.00 до до 21.00 (+15 минут на ход судьи, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя - игровая ночь с 21.00 до 00.00 2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. 3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя. 4. Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном. 5. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков. 6. Заявки на ночной ход пишутся в скайп ведущему